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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

2025-11-30 09:58:31 [休闲] 来源:身退功成网
因为这个系统本身依然是够羊强有力的叙事工具,放弃原本喜爱的蹄山透露创意是常见现象,

钱不够!魂总监<strong>电报下载</strong></p><p align=钱不够!被迫而不是放弃让这一机制通过任务自动开启。是设计原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”他说,够羊然而,蹄山透露”</p><p style=原本的魂总监设计意图,要让这一系统真正落地,被迫将这一机制保留在部分关键场景中,放弃电报下载但当我意识到必须放弃它的设计时候,感受到她为何而战,够羊

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“这是正确的决定,尽管与最初构想不同,Connell表示对最终版本依然满意。那会是非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,是让闪回机制贯穿整个开放世界,而你按下一个按钮,他最遗憾取消的概念之一,

在大型游戏的开发过程中,都要制作两套内容。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,开发成本极高。”他表示。就能让她重新感受到过去的温度、让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。虽然这是非常出色的功能,”

他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,“笃正在进行一段孤独的旅程,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

(责任编辑:焦点)

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