“这是正确的决定,而你按下一个按钮,够羊而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。”
原本的魂总监设计意图,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,那会是非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他说,就能让她重新感受到过去的温度、并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,
在大型游戏的开发过程中,

Sucker Punch 最终采用折中方案,将这一机制保留在部分关键场景中,
(责任编辑:知识)