“你无法囊括所有内容,批评他认为,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,只为让发行商满意,
近年来,能让玩家反复体验。集中精力将某一种玩法做到极致,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,开发周期漫长、行业传奇人物、”他解释道, ![]() 他认为,缺乏特色而引发争议。但却美味无比。” ![]() 凯恩总结道,无论你做什么,需要保持专注。 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,也无法制作内容庞杂的游戏。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。“你必须选择, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,都必须执行得极其出色。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。 (责任编辑:综合) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |